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jueves, 25 de febrero de 2010

Avances en realidad aumentada

Cuando miramos a través de un dispositivo de realidad aumentada, vemos los objetos del mundo real y además objetos virtuales. Los objetos virtuales que se superponen a los reales pueden proporcionar información sobre estos: de que objeto real se trata, indicación de hacia dónde hay que ir para encontrar un objeto real especificado, etc.. y así infinidad de cosas más. Es algo así como la visión que tenía Terminator..
Google (como no) ha desarrollado una aplicación para dispositivos con Android llamada Google Goggles. Permite obtener información de objetos reales. Basta con echar una foto y el sistema lo reconocerá y devolverá al usuario información asociada. Con el siguiente video se entiende muy bien el funcionamiento.





Otro ejemplo donde podemos experimentar realidad aumentada es con el juego de PSP llamado Invizimals. En él buscamos y capturamos pequeñas criaturas que pueden estar por los rincones más insospechados del mundo real. El juego requiere de una cámara acoplada a la videoconsola y de unas cartas que sirven de referencia para poder interactuar con los animalitos.
Lo último que he visto sobre este tema es otra aplicación para Android que además usa reconocimiento facial e internet. Con esta aplicación es posible obtener información de una persona (e-mail, teléfono, facebook, twitter, etc..) con solo echarle una foto. Claro, que la persona objetivo deber tener también la aplicación y haber vinculado a su cara la información que él quiera. En este caso el concepto, más que realidad aumentada sería identidad aumentada.


lunes, 1 de febrero de 2010

Posición en tiempo real de los satélites artificiales

Como sabemos alrededor de la Tierra tenemos multitud de satélites orbitando, cada uno prestando un determinado servicio, y muchos otros ya difuntos... En definitiva, tenemos una nube de 13.000 satélites ahí arriba.


Gracias a la aplicación Google Earth y a este fichero KMZ ,que periódicamente lo van actualizando con la posición de los satélites, podemos hacernos una idea del enjambre de satélites que tenemos sobre nuestras cabezas.


Lo podemos ver en el siguiente video:






También, gracias a la siguiente infografía podemos ver en una sola imagen esta información.



Vía: ALT1040

miércoles, 27 de enero de 2010

Tecnologías de televisión 3D

Hace poco vi la película "Avatar" en 3D. No era la primera que veía de esta nueva generación de cine, pero la experiencia fue sorprendente.


También, hace ya un buen tiempo en unos grandes almacenes, vi una televisión con otra tecnología, en la que para apreciar el efecto 3D no era necesario ponerse unas gafas especiales. Bastaba con situarse delante y abrir bien los ojos, claro.


Repasemos un el "estado del arte" de la televisión 3D.


Lenticular Viewing


Tecnología lanzada por Philips. Se puede ver la imagen 3D sin necesidad de gafas especiales. Para ello, la pantalla cuenta con unos espejos dispuestos de tal forma que a cada ojo le llegue una imagen ligeramente distinta, similar a si estuviera el objeto físico realmente delante de nosotros. Esto hace que para ver la imagen correctamente en 3D se tenga que estar justo delante de la pantalla. Si hay mucha gente visionando, no todos tendrá una sensación 3D óptima.


Passive glass systems


Tecnología desarrollada por Hiunday. Usa una pantalla normal, capaz de mostrar imágenes en 2D y 3D. El efecto tridimensional lo consigue este sistema mediate la tradicional técnica de anaglifos. El video 3D en cuestión fue grabado con 2 cámaras separadas por una distancia a la que está cada ojo del otro. Posteriormente, ambas grabaciones son polarizadas y montadas una sobre la otra. Usando unas gafas especiales, con la misma polarización para cada ojo, es posible reconstruir el efecto 3D.







Active glass systems


Este sistema es muy similar al anterior. En este caso las gafas son un componente activo a diferencia del anterior sistema. Así, para crear una película tendríamos que tener también una doble cámara, grabando por solo una de ellas en cada fotograma, de manera alternativa. Al reproducir la grabación en una pantalla normal, la película se vería en 2D: usando las gafas se verían en 3D. Para conseguir esto, las gafas están sincronizadas con la frecuencia de la pantalla, polarizándose la correspondiente lente en cada periodo.





Fuentes: 1, 2